67일차 · Agent·Tool·데이터 연계 워크플로우와 실행 결과 검증 (바이브 코딩)
- 일자: 2026-10-19 (67일차)
- 교과목: 노코드 멀티 에이전트 워크플로우 설계 및 운영
- 단원: AI 워크플로우 설계 및 구현
- 학습 내용: Agent·Tool·데이터 연계 Workflow 구현, 실행 결과 검증
- 실습 폴더: Last3Mon/67
- 실습 환경: 65일차 n8n 2.42.6 + OpenAI API(
gpt-4.1-mini, CredentialOpenAI (.env)) + 데이터 API + CLI 코딩 에이전트(Codex · Claude Code · Antigravity 중 하나) - 실습 준비: 00-DAY67-PREP.md (수업 전날까지 1~3절 완료)
66일차부터 바뀐 수업 방식 (이어서)
| 전 (64·65일차) | 66일차부터 |
|---|---|
| n8n 화면에서 노드를 끌어다 놓고 연결 | CLI 코딩 에이전트에게 요청문을 주고 워크플로우 JSON을 만들게 함 |
| 노드 설정을 하나씩 입력 | 나는 요청문 · 기대 결과(테스트) 를 쓰고, 실행 결과를 확인 |
| 7교시 퀴즈 | 7·8교시 바이브 코딩: 매일 작은 프로그램 하나 만들기 · 발표 · 정리 |
오늘 새로운 것: 66일차의 정해진 흐름(요약 → 할 일 → 하나씩 → 모으기) 대신 Agent가 Tool을 골라 사내 데이터로 답하고, 그 결과를 검증합니다.
오늘의 시간표
| 교시 | 시간 | 내용 | 자료 |
|---|---|---|---|
| 1 | 09:00~09:50 | 오늘의 개요 · 1단계 · 바이브 코딩으로 n8n 만들기, Agent와 Tool | 개요, 1단계 |
| 2 | 10:00~10:50 | 1단계 · Lab 01 (예제 1·2, 과제: 모르면 모른다고·출처) | Lab 01 |
| 3 | 11:00~11:50 | 2단계 · Tool로 사내 데이터 연계, Lab 02 예제 1·2 | 2단계, Lab 02 |
| 4 | 12:00~12:50 | 2단계 · Lab 02 과제 35분 (본인 접수 건만) · 풀이 | Lab 02 |
| - | 13:00~14:00 | 점심 | |
| 5 | 14:00~14:50 | 3단계 · 실행 결과 검증과 테스트, Lab 03 예제 1·2 | 3단계, Lab 03 |
| 6 | 15:00~15:50 | 3단계 · Lab 03 과제 40분 (어려운 테스트 쓰고 고치기) · 풀이 | Lab 03 |
| 7 | 16:00~16:50 | 바이브 코딩 · tman 만들기 (각자) |
VIBE-Q-TMAN, 진행 |
| 8 | 17:00~17:50 | 바이브 코딩 발표 · 정리 · 강사 바이브 코딩 · 팁 · 68일차 예고 | 진행 |
flowchart LR
P["개요"] --> S1["1단계<br/>바이브 코딩 n8n<br/>Agent · Tool"] --> S2["2단계<br/>데이터 연계"] --> S3["3단계<br/>결과 검증·고치기"] --> V["7·8교시<br/>바이브 코딩 tman"]
자료 목록
| 파일 | 내용 |
|---|---|
00-DAY67-PREP.md |
실습 준비: 환경 켜기, CLI 코딩 에이전트 설치·로그인, flow.py doctor (수업 전) |
00-DAY67-OVERVIEW.md |
개요 14장 (PPT 대신 Markdown, 가로줄로 장 구분) |
01-STAGE1-VIBE-N8N-AGENT-AND-TOOL.md |
워크플로우는 JSON 파일, 에이전트에게 주는 규칙(AGENTS.md), 요청문 쓰는 법, 정해진 흐름 vs Agent, Tool, 그럴듯한 답 vs 근거 있는 답 |
02-STAGE2-DATA-TOOLS.md |
데이터 API, HTTP Request Tool, $fromAI, 데이터 없음 처리, LLM이 정하면 안 되는 값과 권한 범위 |
03-STAGE3-VERIFY-AND-FIX.md |
테스트 케이스 = 업무 규칙, 입력 검증, 결과 검증과 담당자 연결, 반복 실행, 실패 → 원인 → 수정 루프 |
04-VIBE-CODING.md |
7·8교시 바이브 코딩 진행 (tman), 발표, 강사 정리 포인트, 추가 바이브 코딩, 팁 |