# Trigger·Condition·Action 설계표 - 작성자: - 업무 이름: ## 1. Trigger (언제 시작하나) | 항목 | 내용 | | --- | --- | | 시작 방식 | 수동 / 웹훅·폼 / 일정 / 이벤트 중 선택 | | 시작할 때 받는 데이터 (필드) | | | 데이터가 비었거나 형식이 틀리면? | | ## 2. Condition (어느 길로 갈까) | 번호 | 검사할 값 | 조건 | 참일 때 | 거짓일 때 | | --- | --- | --- | --- | --- | | C1 | | | | | | C2 | | | | | 여러 갈래(Switch)가 필요하면: | 값 | 보낼 길 | | --- | --- | | | | | (그 밖의 값, default) | | ## 3. Action (무엇을 하나) | 번호 | 길 | 할 일 | 노드 종류 (LLM·Tool·데이터 처리·저장·응답·사람 확인) | | --- | --- | --- | --- | | A1 | | | | | A2 | | | | ## 4. 흐름 그림 ```mermaid flowchart LR T(["Trigger"]) --> C{"Condition"} C -->|"참"| A1["Action 1"] C -->|"거짓"| A2["Action 2"] ``` ## 5. 점검 - [ ] 모든 길의 끝에 결과(응답·저장·알림)가 있다. - [ ] 정해진 값에 맞지 않는 경우를 받는 default 길이 있다. - [ ] LLM 출력으로 분기할 때 값을 정리하거나 검증하는 단계가 있다.