65일차 실습자료
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# Trigger·Condition·Action 설계표
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- 작성자:
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- 업무 이름:
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## 1. Trigger (언제 시작하나)
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| 항목 | 내용 |
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| 시작 방식 | 수동 / 웹훅·폼 / 일정 / 이벤트 중 선택 |
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| 시작할 때 받는 데이터 (필드) | |
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| 데이터가 비었거나 형식이 틀리면? | |
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## 2. Condition (어느 길로 갈까)
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| 번호 | 검사할 값 | 조건 | 참일 때 | 거짓일 때 |
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| C1 | | | | |
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| C2 | | | | |
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여러 갈래(Switch)가 필요하면:
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| 값 | 보낼 길 |
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| (그 밖의 값, default) | |
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## 3. Action (무엇을 하나)
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| 번호 | 길 | 할 일 | 노드 종류 (LLM·Tool·데이터 처리·저장·응답·사람 확인) |
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| A1 | | | |
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| A2 | | | |
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## 4. 흐름 그림
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```mermaid
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flowchart LR
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T(["Trigger"]) --> C{"Condition"}
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C -->|"참"| A1["Action 1"]
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C -->|"거짓"| A2["Action 2"]
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```
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## 5. 점검
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- [ ] 모든 길의 끝에 결과(응답·저장·알림)가 있다.
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- [ ] 정해진 값에 맞지 않는 경우를 받는 default 길이 있다.
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- [ ] LLM 출력으로 분기할 때 값을 정리하거나 검증하는 단계가 있다.
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